Teddy RussoConcepteur / Programmeur (C#, C++) |
Accueil > Travaux universitaires > Autres / Archives
2023 : The Grandfather - Exercice en groupe
Exercice de conception et prototypage en équipe de cinq, réalisé en un mois, au cours du Master 1 Arts Plastiques à Paul Valéry, Montpellier.
L'objectif de l'exercice était de concevoir un jeu de plateau qui puisse exprimer un propos au travers de ses mécaniques.
Nous sommes partis sur un jeu de cartes, avec pour but de se servir de l'équilibrage des cartes pour mettre l'emphase sur le pouvoir que les riches peuvent exercer en société.
Ayant une enfance et une adolescence bercées par Yu-Gi-Oh, j'ai pris en main la conception des cartes. De leurs effets à leur nom en passant par leur description. J'ai mis l'accent sur l'humour, et faisant en sorte que les riches puissent le devenir encore plus et encore plus facilement. Nous avons pu organiser des sessions de jeu, et bien que l'équilibrage mérite d'être retravaillé, nous avons pu confirmer que la rhétorique derrière fonctionne.
2022 : Né du Contrôle - Projet Tutoré
Exercice de professionnalisation en binôme, réalisé en deux semaines, au cours de la Licence professionnelle "Métiers du Jeu Vidéo" à Paul Valéry, Montpellier.
Ce projet avait pour but de présenter un concept de jeu devant un jury. L'accent était mis sur la documentation et non sur le prototypage.
L'idée est d'avoir un personnage qui pense s'être réveillé à l'intérieur d'un corps qui n'est pas le sien. Il parcourt alors un bâtiment pour retrouver son origine. Dans ce dernier, il pourra prendre le contrôle d'autres corps au travers de caméras de surveillance, laissant alors son corps à la merci de ce qui se trouve au même étage que lui. Nous voulions aussi, comme dans OOBEY, travailler avec des espaces incohérents. Ainsi, en montant les étages, le personnage traverserait des bureaux, une station-service, une forêt…
J'ai travaillé sur la conception, les documents et la présentation du projet. Vous pouvez voir ci-contre la présentation finale du projet ainsi qu'un document de Level Design contenant les intentions de chaque étage.
2022 : Sous le ciel étoilé - Exercice en groupe
Exercice de recherches, conception et communication en groupe de quatre, réalisé sur trois semaines, au cours de la Licence Professionnelle Métiers du Jeu Vidéo à Paul Valéry, Montpellier.
L'exercice consistait à détourner le fonctionnement de la marelle. On devait trouver un thème, faire des recherches autour de ce dernier et concevoir des modifications au jeu de base afin d'exprimer un point de vue. Ensuite, nous devions présenter le tout sous une seule image qui devait comprendre les règles du jeu, mais aussi sa conception : le Scope Vision.
Ici, nous avons choisi de parler de l'orpaillage, un sujet d'actualité puisque encore aujourd'hui, beaucoup de personnes meurent du simple fait d'exercer, souvent de manière forcée, cette activité. Nous voulions, au travers des mécaniques, faire comprendre aux joueurs la dangerosité et l'asservissement que pouvait entrainé ce milieu.
Afin d'accomplir cet objectif, nous avons rendu les règles du jeu très contraignantes. Ainsi, les "travailleurs" se rendraient compte de la difficulté de la tâche, voir l'impossibilité d'en ressortir avec quoi que ce soit de positif. De leur côté, les gardes étaient à la merci de leur patron, incarné par un des concepteurs du jeu, et qui pouvait à tout moment en changer les règles pour augmenter son bénéfice et/ou éviter une révolte. Les règles et leur rhétorique ont été pensées avec l'utilisation du Rational Game Design, représenté par le tableau sur l'image.
2021 : Ana Modern Mom - Exercice en groupe
Exercice d'analyse, détournement et conception en groupe de quatre, réalisé sur deux semaines, au cours de la Licence Professionnelle Métiers du Jeu Vidéo à Paul Valéry, Montpellier.
Le projet consistait en l'analyse d'un personnage d'Overwatch, ici Ana Amari. Le but final était d'en extraire les aspects potentiellement problématiques, tant sur ses symboles culturels que le sens derrière ses compétences.
Le travail était surtout fait en groupe lors de réunions, chacun soulevait des informations importantes sur le personnage et proposait une manière de les détourner pour concevoir une nouvelle vision du personnage. J'ai personnellement travaillé plus sur les compétences que sur le reste.
2021 : The Best Amendment - Analyse en groupe
Exercice d'analyse en groupe de cinq, réalisé sur une semaine, au cours de la Licence Professionnelle Métiers du Jeu Vidéo à Paul Valéry, Montpellier.
C'est une analyse poussée d'un jeu de LaMolleIndustria. L'objectif derrière cet exercice était de comprendre le fonctionnement d'une rhétorique procédurale. Comment un jeu, par ses mécaniques, peut transmettre un message, laisser une trace chez le joueur.
J'ai travaillé sur l'analyse structurelle ainsi que sur une partie de l'analyse sémantique.
2021 : RGD : Seulitude - Exercice de conception
Exercice de conception et communication personnel, réalisé sur une semaine, au cours de la Licence Professionnelle Métiers du Jeu Vidéo à Paul Valéry, Montpellier.
Le but de l'exercice était de nous familiariser avec l'un des outils les plus importants concernant le Game Design : le Rational Game Design (R.G.D.).
Ceci est mon tout premier document de conception. Bien qu'il ne soit pas représentatif de ma maîtrise de l'outil, j'attache une certaine importance à le mettre en lumière.
L'objectif initial de l'exercice était de retranscrire un événement marquant de notre vie en gameplay, et d'utiliser le R.G.D. afin de varier l’expérience de jeu. Avec une certaine prise de liberté, j'ai décidé de m’écarter de cet objectif afin de proposer une expérience tout aussi personnelle, mais transmise sous une autre forme que celle du souvenir.
Le personnage de ce jeu organise une fête, et rapidement son salon se remplit. Mais alors qu'il est au beau milieu de la soirée, une idée lui traverse la tête : bientôt, ces gens vont partir, et le laisser seul chez lui. Votre but est de les garder le plus longtemps possible. Ici, j'ai utilisé la rhétorique de l'échec afin de faire comprendre au joueur que l'objectif, bien qu'inatteignable, traduit un besoin social plus profond. Le but étant la remise en question de l'objectif.
L'exercice nous a permis d'aborder un élément essentiel du game design : la trace qu'un jeu peut laisser. Il nous a aussi permis de découvrir l'utilité d'un R.G.D. ainsi que ses limitations.
< Retourner à la page précédente.