Teddy Russo

Concepteur / Programmeur (C#, C++)

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2021 : OOBEY - Détournement/prototype

"OOBEY est une expérience sensorielle dans laquelle votre réflexion et sens de l’orientation sera mise à l’épreuve. Au travers de niveau labyrinthique, essayez d’atteindre la lumière afin de, peut-être, comprendre qui vous êtes."

Conception

Exercice de détournement et prototypage en équipe de cinq, réalisé sur Unity en trois semaines, au cours de la Licence Professionnelle Métiers du Jeu Vidéo à Paul Valéry, Montpellier.

Ma mission : Pour la préproduction, nous devions analyser le jeu "P.T." d'Hideo Kojima, afin d'en extraire la vision pour se l'approprier et concevoir un nouveau jeu. Ayant une bonne connaissance préalable de l'œuvre, je l'ai résumé à mon équipe et me suis assuré que tout le monde en avait une bonne compréhension. Ensuite, je me suis occupé de l'analyse structurelle et de ses éléments d'horreur. Une fois l'analyse terminée, j'ai participé à la conception du prototype du nouveau jeu, et plus particulièrement à son design narratif. Vous en trouverez le détail ici.

Liens : Analyse P.T. + GDD - Prototype (itch.io)


Développement

Ci-dessus une vidéo montrant une portion de gameplay
> Gameplay complet disponible sur YouTube

Détails techniques :

Le premier gros projet de ma licence professionnelle. J'avais envie d'explorer un corps de métier inconnu et me suis donc penché sur la narration tout en gardant un pied dans le game design pour concevoir un jeu cohérent.

Au niveau de son développement, j'ai intégré mes idées de narration en demandant au joueur d'entrer son nom puis en l'encodant devant lui, et aussi en faisant apparaître des pensées dans l'espace de jeu. J'ai aussi servi de soutien à l'équipe quand quelqu'un était bloqué sur Unity. En sortant de sa zone de confort, tout le monde a beaucoup appris au cours de ce projet.


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