Teddy RussoConcepteur / Programmeur (C#, C++) |
Accueil > Travaux universitaires > Lundi, 17h : Thérapie de Groupe
"Bonjour et bienvenue au sein de cette thérapie de groupe pour l’anxiété sociale. Vous ne vous sentez pas capable de parler tout de suite ? Aucun problème, c’est parfaitement normal. Prenez le temps d’écouter les autres : leurs mots pourront sûrement vous apporter quelque chose. Dans ce jeu de narration interactive, parcourez le témoignage d’autres patients et apprenez de leurs expériences pour échapper à vos peurs, aboyer sur vos angoisses, et vous affirmer sans nier les autres. Enfin, rassemblez votre courage pour prendre la parole."
Conception
Exercice de conception et prototypage en groupe de cinq, réalisé sur Unity en cinq semaines, au cours de la Licence professionnelle Métiers du Jeu Vidéo à Paul Valéry, Montpellier.
Ma mission : Faire un jeu autour d'un thème de santé mentale pose des contraintes nouvelles. J'ai donc pensé une partie du game design en très forte relation avec la recherche faite autour des maladies mentales, notamment en psychologie. L'objectif était de créer un jeu dans lequel une personne sensible à des soucis similaire à notre personnage puisse se sentir en confiance. Ainsi, la majorité du jeu repose autour de la compréhension du personnage principal, avec parfois un mini-jeu ou une séquence de plateforme, qui sont des représentations des épreuves mentales que le personnage peut traverser. Après cette étape de conception, je me suis penché sur le prototypage, détaillé plus bas.
Ensuite, j'ai participé à la conception du jeu lors des nombreuses réunions de préproductions. Plus concrètement, j'ai produit les deux documents disponibles ci-dessous. Le premier ayant pour but de rationalisé des éléments de game design (conception des ennemis, des armes, des déplacements) et de level design (placement des ennemis, caméras, conception des chemins discrets ou violents). Le second détail quant à lui les mécaniques, en les contextualisant dans des boucles de gameplay. La présentation montre aussi les interactions entre les boucles de gameplay, afin d'avoir une compréhension plus globale des systèmes de jeu. Enfin, la préproduction terminée, je me suis lancé dans le développement du prototype, dont vous trouverez les détails plus bas.
Liens : GDD - Prototype (itch.io)
Développement
Ci-dessus une vidéo montrant une portion de gameplay
> Gameplay complet disponible sur YouTube
Détails techniques :
Ce projet a nécessité beaucoup d'itérations au niveau de sa conception avant de passer au prototype. Ce dernier a duré deux semaines sans grand rebondissement. Je me suis chargé de l'entièreté du développement sur Unity, à l'exception de certaines intégrations d'assets graphiques.
Les mini-jeux n'ont pas posé beaucoup de soucis, mais le texte défilant qui devait être prenable à la souris pour servir de clé, afin d'ouvrir certaines portes ou accéder à des mini-jeux, était un petit défi nouveau et intéressant.
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