Pitch :Affrontez vague sur vague à bord de votre fidèle robot. Tenez le coup, utilisez l'ensemble de votre arsenal, et peut-être alors vous aurez une chance. Sauvez votre ville, ou mourrez avec !
Moteur : Godot
Genre : Tir à la première personne
Durée de développement : Une semaine + quelques heures de finitions/optimisations
Mon rôle : développeur Godot / gdscript, modélisation 3D
Pitch :Ah... La bonne vielle pèche. L'odeur iodée de la mer, la douce brise du vent, le soleil ce couchant lentement à l'horizon... Et des guns, beaucoup de guns. Desert Eagle ? Yep. Remington ? Of Course ! M16 ? Comment faire sans ? Un RPG ? Obligatoire pour les grosses prises voyons. Jésus ? Jésus ?!
Moteur : Unity
Genre : Point and click 2D / Tir à la troisième personne
Pitch :Vous êtes plutôt épée, ou bouclier ? Votre choix vous permettra de vous battre d'une nouvelle façon, l'épée fait beaucoup de dégâts, mais le bouclier peut parer la magie.
Pitch :Votre chat a encore fuit ! Cette fois, il est aller dans un ancien bunker. Etrangement, ce dernier à l'air... habité ? N'hésitez pas à suivre l'étrangeté des lieux afin de retrouver votre chat.
Moteur : Unity
Genre : Point and click 2D
Durée de développement : 3 jours
Mon rôle : développeur Unity / C#, doubleur (si si), chanteur (pour le malheur de vos oreilles)
Pitch :Vous avez obtenu un job dans une entreprise de modification génétique sur animaux de compagnie. Votre rôle est de comprendre au mieux vos clients et retrouver les morceaux d'ADN dans les dossiers mal rangés de votre prédécesseur. Amusez-vous a créer les plus horribles des créatures et/ou à contenter vos clients. On sait tous que quoi qu'il arrive, demain, vous serez viré.