Teddy Russo

Concepteur / Programmeur (C#, C++)

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Edité pour la dernière fois le 29/06/2026


Auto-formation Unreal Engine 5

Début : 05/2026

Capture de 4 projets UE5
Capture de 4 projets UE5

Objectif : Diversifier mes outils, devenir plus polyvalent. Unreal Engine est un des standards les plus utilisés dans l'industrie, et je maîtrise déjà plusieurs autres moteurs, dont Unity, qui est aussi un standard, alors autant ajouter une corde de plus à mon arc.

Etapes :

Status : J'ai enfin fini le cours ! Je vais pouvoir me lancer sur des projets plus personnels et explorer l'outils moi-même.


Programmation d'un moteur 3D en C++ avec l'api OpenGL

Début : 02/2026

Affichage de 3 modèles 3D aux formats différents
Affichage de 3 modèles 3D aux formats différents

Objectif : Comprendre ce qu'il se passe au sein des "boites noires" que j'utilise au quotidien (Unity/Godot, bientôt UE). De plus, la programmation Engine m'a en réalité toujours intéressé. Des shaders, aux matrices de transformation, sans oublier l'architecture logiciel, ce sont des domaines qui me fascine et que je souhaite comprendre.

Etapes

Status : J'en suis à la partie « Advanced OpenGL ». L'apprentissage d'OpenGL est vraiment intéressant. Techniquement, j'ai tout ce qu'il faut côté OpenGL pour passer sur la partie architecture et m'intéresser à tous les autres outils que je vais devoir intégrer ou produire (audio, physique, etc). Mais j'aimerais d'abord avoir un renderer fini. Pour l'instant, je continue donc l'apprentissage.


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